maya卡通人物头发制作,什么软件可以做动画视频?
小趴说:动画师,作为动画成片的创作者,往往决定着作品在视觉上的最终呈现效果,一套好的制作工具绝对堪称是动画师的绝佳助手。但由于动画创作过程纷繁庞杂,且受限于分工,即便是动画从业者也很难完全厘清不同流程中各类软件的使用。
今天,我们选取了动画学术趴的忠实读者——一位正耕耘在做动画路上的动画专业学生提出的这个问题,并为他搜集了多个动画人的答案,希望能让同样有疑惑的你们找到方向。
问题:我是一名动画专业学生,一直都很希望通过不断的实际锻炼来提高自己的专业水平。但是发现面对不同风格和类型的动画,动画师的软件选取上都会有所侧重。不知道前辈们在工作中都用什么软件呢?在使用过程中有什么偏好吗?
答主:矮人、Tintin、小狼sensei、王智亮、恬恬、分镜老五、高达(排名不分先后)
矮人
二十年动画行业经验和十年教学经验
我接触的特效主要是三个方面,游戏特效,栏目包装/产品展示的特效,影视动画特效。
游戏特效的实现相对简单,二维和2.5D游戏采用打包序列帧的方式,只用PS和3dMax就可以搞定,大型三维游戏都是在引擎中完成特效解算。 二维动画特效用的比较多的还是AE和PS,PS用来制作特效素材,AE用来编辑素材,合成没有素材的部分,追踪特效目标。
三维动画特效需要用到的软件就比较多了,但如非有特殊要求,我还是更倾向于在Maya或Houdini里一气呵成!如果细分起来,变形/变身特效,我会选择Maya+Substance+Nuke,没有使用Mari是因为变形动画需要迭代材质ID与贴图网格的UDIM信息这方面Substance方便一些!破碎特效想要既真实又省事,肯定是要用插件的,比如3dMAX的Rayfire,Maya的PDI,C4D的NitroBlast/GreyscalegorillaTransform ,当然XSI和Houdini本身的破碎效果也有很高的质量。粒子,爆炸,火焰,烟雾,云层,水花Houdini肯定是首选。不过遇到石油,粘液,鲜血,这种粘稠液体矮人还是会选择Realflow。毛发方面我之前用过MakeFur,Omatrix,Shave,Yeti,GFXCamp,不过现在Maya的Xgen比较流行,效果和效率都很棒!此外对于超写实角色的毛发,尤其是仿真人物的头发,我推荐Arnold的Hair,绝对可以乱真。布料应该不用多说了,MarvelousDesigner堪称翘楚,甚至可以说是唯一选择。
此外,我想多说一句的是,在很多情况下,换一种角度思考,比如雾气,污点,喷溅,耀眼的闪光等特效,我们可以不让它们在场景中占用资源,而是采用镜头特效,可以事半功倍,而且效果也绝对不差!镜头特效的软件与插件搜索一下有很多,而且有些软件和渲染器中也内置了镜头特效。再比如角色身上的火焰,光斑,寒气,黑烟等效果,动画也可以像真人电影那样采用Roto的方法,在AE或Nuke等后期软件加入,现在后期软件通过追踪插件在三维空间定位与立体模拟方面的功能非常强大,把这些效果放到后期环节,会比使用粒子系统更高效,更简单!
最后补充一下,三维动画电影,还是建议只用Maya,Houdini,MD,这三款软件足以。
Tintin
来自Nickelodeon的动态图形设计师及动画师
平时工作中最常用的软件就是After Effects,Cinema 4D,Photoshop,Illustrator。这些软件都是行业内的标准配置,使用方便,而且可以满足大部分视频设计和动画制作的需求。
Adobe是老牌图像制作软件的生产公司,相信很多人都非常熟悉。最受欢迎的Photoshop,After Effects和Illustrator基本上是每一个动态设计师必备的软件,我在工作中最常用的也是它们。制作广告或者栏目包装动画时,我一般会在Photoshop和Illustrator中设计好静态概念图,之后再倒入到After Effects中调动画。我喜欢用Photoshop画概念图以及处理写实风格的照片,它的自定义笔刷和照片处理工具能够给我很多自由度。
上图是我设计制作的一个MG动画,主要应用的软件是Illustrator,Photoshop和After Effects。
当我需要绘制平面风格的插画的时候,我一般会选择Illustrator。尤其是现在比较流行扁平风格的动画,先用Illustrator绘制设计图,再用After Effects调动画是非常常用的流程。Adobe做的非常好的一点就是它的软件都可以相互连接,同步使用。所以当我在After Effects中调动画的时候,如果有需要修改的设计,可以很方便的通过快捷键切换到相关联的AI文件进行修改。
在我的工作中也经常需要制作一些3D的动画,我用的比较多的就是Cinema 4D。它的操作界面非常人性化,逻辑思路和Adobe系列配合的非常好。软件自带的一些功能可以非常快速的实现很多常用的效果,尤其是在广告和电视业,应用非常普遍。我最喜欢的部分就是C4D在材质处理上的设计,它的层级概念设计的非常直观,可以用非常简单明了的逻辑制作出相当复杂的材质。
这是在Nickelodeon做的一张logo字体的设计,我负责设计制作一个木头质感的”Sizzling“,使用软件是Cinema 4D和Photoshop。
王智亮
三维动画导演,就职于可为天创动画
现阶段正在制作以楚国时代为背景的原创动画电影,针对该项目我们设想了很多独特的概念,想要实现这些概念就要运用很多技术所以就需要很多软件去支持,其中的一款三维制作软件Maya应用的最为广泛。下面我就针对Maya动画这块表达一下我的理解。
首先Maya动画是在已有绑定的模型上去制作的,所以相比传统的手绘制做Maya动画制作的门槛就没那么高了。很多热爱动画的朋友即使没有二维绘画基础也可以在这里实现自己的动画了。Maya动画制作很简单就像玩模型玩具一样操纵角色的每一个控制器摆出想要的pose,然后把每一个pose放到相对应的时间上就能展现出你想要的动画了,无论是操作还是观察都是非常直观的。而且Maya强大的计算方式可以节省很多乏味的中间画工作,还有实时的预览功能也可以更好的把控动画的节奏。
Maya通道栏针对每个属性进数值化操控和通过动画曲线编辑器的微调使得动画变的更容易把控从而达到更为细腻的效果。还有随着Maya动画层的完善也让动画制作变的更加有条不紊。另外Maya自带的路径动画功能和生长动画功能都可以很方便的制作一些特殊动画。
现阶段正在制作以楚国时代为背景的原创动画电影
不过毕竟三维制作是依赖在强大的技术上的,国内很多三维技术层面都还有待突破,所以在制作时也会遇到一些限制和约束。但是随着技术的不断开发和产业制作流程的不断成熟我相信肯定会创造出更多的可能性。不过话说回来软件再强大也只是工具而已,身为一名动画师想要做好动画还是靠自身不断的地学习和磨炼来提高制作能力才行。
最后我希望能有更多的动画爱好者以及那些因为没有二维绘画基础而却步的朋友,能够投身于自己喜爱的三维动画行业上。
恬恬
动画导演兼游戏动作设计师,就职于璀璨星空爱斯米乐
由于我们公司是一个能实现“影游联动”的实力派,所以动画和游戏上都有涉及。在两边项目里我们首选就是骨骼动画。
动画项目中使用的软件是Anime Studio,最新的12版本改名为Moho 12了。它在欧美动画公司中使用的频率很高,像《海洋之歌》、《太阳公主》等知名动画都运用过Moho。在国内公司中使用它的公司也正在增加。
它属于一款专业2D动画软件。你能像AI里一样画矢量图,也能像Maya一样把你画的图绑定在骨骼上,并且让角色流畅运动起来。当然如果是已经画好的位图素材也可以柔性绑定骨骼。
最为高效的功能就是可以建立动作库,眨眼跑步翻跟头随调随用。推荐最新版本12,因为它的新功能中增加了有如Spine一样的网格(这个软件稍后会提到),能用节点控制位图素材的变形;还增加了AE中很好用的图钉功能,名字叫做“针骨”。不过Moho的集成化k帧要比AE好用多了。
说到AE想起来一个不错的骨骼动画插件——Duik,我一般是在遇到不大复杂不需要转面的角色时候才会启用。相信不少专门做MG动画的同学应该对它不会陌生,在此就不多赘述。Duik可以通过AE的图钉设置父子集,做胳膊腿的IK,轻松绑定好一个角色模型。不过调起动画来得给各控制器逐个K帧,这让我更加倾向于Moho的“一帧定乾坤”。
游戏中使用的软件是Spine。它是能为游戏做出伪3D效果的2D骨骼动画软件。我们在同类软件Cocostudio与Dragonbones之间最终选择了它,因为它的优点太多了。
首先它资源使用小,只需要一张角色拆了件的图和骨骼的动画数据;然后用它给图片素材布点上自由度更高更好操控,变形时候不会把图片撕裂(Moho有时候就会抽个风);可以方便的给角色替换装备,武器,甚至包括全身所有部件的换皮(节省了动画师多少工作量)。
最后附加一个Spine中比较坑的地方:曾经我在做角色胳膊骨骼反转之后很认真的在反转前一帧k了一个固定帧(30帧为反转前,31帧为反转后),并且拖动检查没有问题。可播放时候一到那里胳膊就会很突兀的抽动一下,连程序员也无法解决。后来经过大量实验摸索,意想不到的通过调整时间轴带我来到了一个从未踏足过的地方,30.9帧,问题迎刃而解。也就是说Spine跟我所用过的其他软件都不同的地方就是时间轴是精确到小数点后一位的。
小狼sensei
绿怪研动画师,主要为完成的原画绘制动画
工作中最常用同时也是我最喜欢用的软件是Retas。Retas是一款非常经典而传统的日式动画制作软件,有着较为完善和细致的日式二维动画制作体系,虽然因此这个软件很多地方对于接触动画的新人来说相对复杂了不少,但慢慢熟悉之后会成为一个非常好用的动画制作软件,可以满足纸上绘制也可以满足数位板绘制。
当然作为一个动画软件,虽然Retas确实有着一套较为完整的动画制作体系与流程,但在一些地方还是存在着与其他软件的明显差距的,在这方面,Retas也适于将工作较为灵活的移交到其他软件上,以此达到高效优质的动画制作效果。
主观点来讲,个人比较喜欢Retas还是因为他的实用性以及传统性,以往那些曾经喜欢过的大多已经过了时代的日式动画不少也是经Retas之手制作做出来的,在用Retas进行动画制作时,能感觉得到自己仿佛看到了曾经制作的那些动画制作中的影子,也在做着那样的动画,我相信这种心情也是动画制作的魅力之一。
分镜老五
动画导演、分镜师,绘制分镜十一年
目前最常用的两款分镜软件是Flash和Toon Boom Storyboard,然后静态分镜用的比较多的就是PS和SAI了。
Flash作为比较综合的动画绘制软件,对分镜的创作也是很方便的,基本上可以完成大部分动画分镜的绘制要求。(PS:其实版本来说,都无所谓,只是低版本比较稳定。)
优点:操作简单,易上手
缺点:上色效果会差一些
Toon Doom Storyboard,这是一款专业的分镜头绘制软件,现在很多公司也都在用这一款软件,因为是量身为制作分镜头设计的软件,所以在功能上面会更加符合分镜师的设计习惯。
优点:功能全面且强大,导出PDF分镜文件很美观,方便阅读
缺点:初学者学习起来需要一些时间,上手较难
至于静态分镜的绘制,PS和SAI作为常用软件,这里就不多赘述了。当然其他的平面处理和平面绘制软件其实都可以进行静态分镜绘制,只要保证导出的文件是常规的jpg或者png就可以了。
高达同学
北京弱智界的翘楚,野人的好朋友梗屋叔叔
在这里我想推荐一款为充满野性的你准备的动画制作软件——TVP。
不要误会,TVP是一款正经的动画制作软件,二位动画的制作使用它的工作体验是十分愉快的。优秀的洋葱皮功能,方便的序列帧预览可以让动画的新手也体会到动画人物的运动之美。更值得称道的是TVP可以通过安装插件来获得一些奇特的功能,比如我最常使用的一键填色功能,让你省去了新建一张张色彩图层再分头上色的艰苦,相信学动画的人都被这枯燥的工作教做人过(sad)。而现在,只需要分别把每一帧需要上色的位置点一下鼠标,就会自动建图册上色,国安民乐岂不美哉?
毕设《大智寓言之乌鸦喝水》制作截图
不过正如世间因果道理,事物有利必有弊。爽快的动作,灵性的作画,流畅的分镜……这些都建立在绘画的精度不高的基础上。不高即低,质低即劣,劣人则野。不具备抖动修正的TVP就是这样单纯不做作的野性软件 ,难以绘制流畅的线条,就意味着线不可过细,线条偏粗,画面就不会精致,细节就不会完整。批量上色无法面对精细的色块,如果想体验新功能的便利和快捷就要主动牺牲繁复的色彩。
从某种程度讲,TVP正是我们童年身边的孩子中性格最不拘小节的那个野孩子,和他的玩耍中可以体验到“动画”的巨大乐趣,但也仅限于乐趣。他可以拉着你穿梭于山间地里,让你痛快的运动起来,但是伴随着人的成长,我们也无法不面对更好的同伴,画的更细,颜色更多,画面更好……到那时,请不要忘记野野的TVP还在这里等你回来。
僅以此文献给对动画包含热情的初学者们,以及像我一样愿走野路子的同袍。加一句其实正版TVP贼强!
你以为我介绍完了吗?
不存在的
动画人的核心为情感,情之核心为交流,把自己的欢乐同观众交流才是最终的目的
所以我推荐另一款软件——
优酷
然后买个会员,收听优酷书场,郭德纲相声合集~
你就以身作则的获取了快乐!祝创作顺利!
以上是小趴特邀的几位动画师分享的使用心得,希望能对大家有所帮助。那么,你们做动画时用什么软件?有什么安利?以及对动画行业还有什么想了解的,欢迎到文章底部留言,说不定就被学术趴翻牌哦,当选下一期<动画人说>群采主题。
有哪些地方可以去?
清迈拜县的一家农场酒店,“Romance,another story in pai”.
下下周会在那里办一个很小型婚礼的我,终于觉得私心捂了很久的地方,可以拿出来给大家看一看了。(一切安排妥当,不会担心突然间游客暴增哈哈)
第一次到那里就觉得,天哪,我希望在这里结婚。
也许很多人去过清迈,也许一小部分人去过拜县,也许更小一部分人在这家农场停留,拍了几张风景游客照。
但是听我说,如果你和我一样也钟爱于复古,乡村,宁静的山林田野,那么不远万里来到这里,哪怕只住两天,你都会感受到完全不一样的快乐。
这家农场很大,9栋别墅散落在农场的四周,每栋别墅可以住2-8人不等。
早上醒来,可以去农场的餐厅,面对田野吃一个农场里新鲜鸡蛋做的早餐。
下午去看看农场里面的动物们。
然后在农场的自营咖啡馆吃一个下午茶。
可以骑着自行车到处走走,在这里拍了很多可爱的照片。
在农场的最深处,普通住客都不知道的地方,有一个很可爱的小湖。
那里将是我们举行婚礼仪式的地方。
在这里度假,远离城镇的喧哗和物欲,真的很让人幸福。
帮我们操持一切的农场主和他的美丽太太,两个人都很少用手机,在农场里就拿着一个大红色的对讲机联络,非常萌。
骑马的农场主↓
和他美丽的太太↓
这里的牛奶是农场自己养的奶牛挤出来的牛奶,一定要尝一尝。
我还买了一条这里的羊毛编制的羊毛披肩。但是羊咩咩摸起来居然很扎手!有一只黑脸羊非常可爱了。
一年四季,这里都会有不同的景色。
如果你想去,可以去官网预定他们的房间,每个别墅内部的布置都不太一样,选自己喜欢的吧!
每间费用:400-900不等.
最后,如何前往。
1 坐飞机到清迈后,可以选择坐小飞机大概45分钟转到拜县机场。人均500(但是我打电话去航空公司问了,今年小飞机停运,可能明年才开这个航班。)
2 或者坐aya大巴前往,三个半小时,人均大概是30左右。(不太推荐,要自己拎着大行李箱去挤大巴,这是本地人也选择的出行方式,大家会像蒸笼一样和行李挤在一起,车上如果有人吐了那个味道真的是(然后我就吐了
3 或者和我一样从klook上预定包车服务,从清迈的酒店接送至浪漫故事农场,三个小时,一辆车可以坐2-6个人。人均300。(强烈推荐这个,第一次去坐大巴颠簸我晕车晕到快死亡,这次做商务包车和司机大哥聊天吃吃喝喝,还可以随时看到风景就下车拍照游玩,居然啥事没有。BTW我已经做Klook的旅行体验师一年多了,这是一个提供很多旅行服务比如一日游或者便宜门票的很棒的平台。)
4 骑摩托车前往,我有一个朋友很酷,早些年就这样从清迈骑去了拜县,四个小时,这次参加我的婚礼我问她还骑不骑,她假装没看到。(摩托车租赁在清迈古城非常普遍,大概一天一辆车80-120)
希望大家都能找到自己最喜欢的小角落度过愉快的假日,但其实,和喜欢的人在一起,世界上哪里都是漂亮而有趣的。
如何化彩妆?
复古优雅的发髻&华丽的眼部色彩晕染
妖娆的红唇&精致的饰品点缀
造型写意唯美,将中国风诠释得淋漓尽致
美到骨子里的中国风,惊艳到你了吗?
下面,毛戈平形象设计艺术学校
为大家演示中国风创意彩妆造型
步骤超详细,喜欢的宝宝们千万不要错过了!
先用肤蜡将眉毛遮盖起来
然后均匀地上遮瑕
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用粉底膏打造出服帖均匀的底妆
这里选择的颜色是比较白的
使用扁平的粉底刷和三角海绵
可以塑造精致又高遮瑕度的妆容效果
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眼部打粉色底
注意晕染自然
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高光部位提亮
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加深眼影层次
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用眼线膏勾勒细长的眼线
眼头稍作延伸,眼尾微微上扬
让眼睛变得更大更具魅力
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眼妆细节部分调整
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眼头部分用白色眼线膏勾勒
让眼妆更精致
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眉部的刻画
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贴上精致的眉部饰品
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夹翘睫毛
贴上仿真型假睫毛
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贴上精致的眼部饰品
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眼妆部分完成
是不是超美的呢?
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提亮高光区域
深色修容膏打造出阴影
明暗的对比就有了更立体的轮廓
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唇部的刻画
先用唇线笔勾勒精致唇形
再用唇刷蘸取同色系口红,将唇部填充饱满
用唇刷涂可以让唇妆色泽更饱满均匀
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一款极具创意的中国风彩妆造型就完成啦~
你喜欢吗?
感谢你的提问,看得出来你非常热爱生活,喜欢追求美丽的事物。要是满意本次的答案的话,麻烦点个赞呗,或者评论告诉需要改进的方面,欢迎一起互动交流讨论,也欢迎关注我们喔!
3D建模的工具主要有哪些?
3D建模的工具软件
3D建模软件范围太广了,较常用的有C4D、3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、Creo(ProE)和CATIA这些,下面我们从行业分类来大概看看都有哪些常用软件,由于软件太多我们每个行业就说两个主流吧。
1、适配专业:机械设计
软件名称:Creo(ProE)、CATIA
Creo(ProE)是美国PTC公司于2010年10月推出CAD设计软件包。Creo是整合了PTC公司的三个软件Pro/Engineer的参数化技术、CoCreate的直接建模技术和ProductView的三维可视化技术的新型CAD设计软件包,是PTC公司闪电计划所推出的第一个产品。
作为PTC闪电计划中的一员,Creo具备互操作性、开放、易用三大特点。在产品生命周期中,不同的用户对产品开发有着不同的需求。不同于其他解决方案,CREO旨在消除CAD行业中几十年迟迟未能解决的问题:
· 解决机械 CAD 领域中未解决的重大问题,包括基本的易用性、互操作性和装配管理;
· 采用全新的方法实现解决方案(建立在 PTC 的特有技术和资源上);
· 提供一组可伸缩、可互操作、开放且易于使用的机械设计应用程序;
· 为设计过程中的每一名参与者适时提供合适的解决方案。
Creo 提供四项突破性技术,克服了长期以来与CAD 环境中的可用性、互操作性、技术锁定和装配管理关联的挑战。这些突破性技术包括:
Apps
在恰当的时间向正确的用户提供合适的工具,使组织中的所有人都参与到产品开发过程中。最终结果:激发新思路、创造力以及效率。
Modeling
提供业内唯一真正的多范型设计平台,使用户能够采用二维、三维直接或三维参数等方式进行设计。在某一个模式下创建的数据能在任何其它模式中访问和重用,每个用户可以在所选择的模式中使用自己或他人的数据。此外,CREO的AnyMode建模将让用户在模式之间进行无缝切换,而不丢失信息或设计思路,从而提高团队效率。
Adoption
能够统一使用任何CAD系统生成的数据,从而实现多CAD设计的效率和价值。参与整个产品开发流程的每一个人,都能够获取并重用CREO产品设计应用软件所创建的重要信息。此外,CREO将提高原有系统数据的重用率,降低了技术锁定所需的高昂转换成本。
Assembly
为团队提供所需的能力和可扩展性,以创建、验证和重用高度可配置产品的信息。利用BOM驱动组件以及与PTC Windchill PLM软件的紧密集成,用户将开启并达到团队乃至企业前所未有过的效率和价值水平。
CATIA是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。作为PLM协同解决方案的一个重要组成部分,它可以通过建模帮助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。
模块化的CATIA系列产品提供产品的风格和外型设计、机械设计、设备与系统工程、管理数字样机、机械加工、分析和模拟。CATIA产品基于开放式可扩展的V5架构。
通过使企业能够重用产品设计知识,缩短开发周期,CATIA解决方案加快企业对市场的需求的反应。自1999年以来,市场上广泛采用它的数字样机流程,从而使之成为世界上最常用的产品开发系统。
CATIA系列产品在八大领域里提供3D设计和模拟解决方案:汽车、航空航天、船舶制造、厂房设计(主要是钢构厂房)、建筑、电力与电子、消费品和通用机械制造。
2、适配专业:工业设计
软件名称:Alias、Rhino
Autodesk Alias Studio tools软件是目前世界上最先进的工业造型设计软件。是全球汽车、消费品造型设计的行业标准设计工具。Alias软件包括Studio/paint、Design/Studio、Studio、Surface/Studio和AutoStudio等5个版本,目前官方往往捆绑sketch book、Maya、Vred等软件协助更好的造型设计。全套软件提供了从早期的创意草图绘制,造型设计,正、逆向建模,渲染、视觉评审,一直到制作可供工业采用的最终模型各个阶段的设计工具。
Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
Rhino,中文名称犀牛,是一款超强的三维建模工具。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。
3、适配专业:动画、游戏、室内设计
软件名称:3Ds MAX、Maya
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2023。
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
作为目前主流的建模软件,这两款软件的功能都很强大,被广泛应用于影视、游戏两大行业。建模内核理念都是以polygon(多边形)为主,因此,在建模方面的重合度很高。也就是说,大家只要掌握了二者之一,再去学习和适应另一款软件的速度就会非常快。
不过,两者在侧重点上也略有不同,主要表现在操作上。目前国内的游戏、室内建筑等方面,应用3Dx MAX的人较多,但国外特别是美国,主要是做动画和游戏的人用Maya。但随着与国际接轨,以及一些行业内的外包工作,国内越来越多公司也在使用Maya,因为Maya在动画、游戏影视方面上下游对接的流程上,兼容性高于3Dmax。
互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。
以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要,但由于3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征,直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无几。很多厂家采取了伪三维效果(序列照片旋转),来临时代替三维模型的展示,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度。
历史上有哪些超劲爆的事件?
画家毕加索的私生活无比劲爆!他诱惑少女,劈腿成性。他的情人们几乎是心碎一地,非死即伤。毕加索的一生有过2位妻子,至少5位情人,其中6人不得善终,2人为他自杀,只有一人逃过一劫。也正是他丰富的情史给他带来了源源不断的创作灵感,我们一起品一下这位风流画家无敌劲爆的七段情史。
家暴劈腿、诱惑少女——毕加索的劲爆情史1.费尔南德·奥利维亚 Fernande Olivier
1904年,23岁的毕加索独身来到巴黎,在这里,他邂逅了他的第一位情人——年轻的模特费尔南德·奥利维,费尔南德是当时巴黎社交圈有名的美人。毕加索对她一见钟情,凭借英俊潇洒的外表,很快就俘获了费尔南德的芳心,成为了情侣关系。
此后的二人一起纵酒狂欢,虽然生活很贫困,但在爱情的滋润下,毕加索的画风也变得日益轻快起来,道别了此前忧郁绝望的“蓝色时期”,进入温柔香甜的“玫瑰红时期”。
在两人相恋的期间,毕加索为她画了60多幅肖像,费尔南德成了他艺术创作的灵感,开启了立体主义时期。且于1909年,二人热恋期创作的《费尔南德头像》雕塑,让他开始在巴黎艺术界小有名声。可惜到了后来,随着毕加索的劈腿、费尔南德也移情别恋,二人再也无法忍受彼此,这段长达七年的感情最终于1912年分手。
可是这段感情虽然结束了,两人的纠葛并没有结束。多年以后,毕加索成为人尽皆知的大画家,这时的费尔南德写了本书,里面爆出了许多他的风流往事,毕加索迫于无奈给了她一笔封口费,且每月给着固定的生活费,换取的条件就是,在毕加索在世期间不会出版这本书。最终,在毕加索死后15年,这本《Picasso and His Friends》终于出版了。
2.伊娃 · 谷维 Eva Gouel
在和费尔南德分手的前一年,毕加索就认识了有夫之妇伊娃,她的丈夫是波兰画家马尔库斯。毕加索带着有夫之妇的伊娃私奔到了一个小镇,在这里享受美好的二人世界, 此期间的毕加索有着非常强的创作灵感,留下了许多名作。 可好景不长,没过多久伊娃因肺结核于1915年离世。
在她死后毕加索还写信给友人,表达了对伊娃的思念,还称要将她创作在画中,《坐红色扶椅的女人》就是毕加索为伊娃的画作。尽管如此,风流成性的毕加索并没有难过多久,就投入到了新的感情中。
3.奥尔嘉·科克洛娃 Olga Khokhlova
1917年,35岁的毕加索来到了意大利,在为巴黎舞剧设计布景和服饰时,多情的毕加索在芭蕾舞彩排时,一下子就被26岁的芭蕾舞演员奥尔嘉迷住了眼。随后,毕加索对她展开了疯狂的追求:为了支持奥尔嘉事业发展,为芭蕾团设计戏服,将她画进古典优雅的画里等等。
起初,奥尔嘉还对毕加索的追求持谨慎观望的态度,可在毕加索一系列疯狂追求和舞团老板Diaghilev的撮合下,1918年二人于巴黎结婚,在东正教大教堂举行了一场教堂婚礼,奥尔嘉成了毕加索的第一任妻子,毕加索也一改作风,开启了新古典主义画风。
可看似美好的婚姻早在婚前就被毕加索的母亲一眼看穿,当时奥尔嘉答应他的求婚后,欣喜若狂的毕加索决定将未婚妻介绍给母亲认识,可毕加索的母亲却说:我的儿子无法让任何女人开心,因为他爱自己胜过爱其他人。
可是热恋中的情侣哪会将这些放在心上,毕加索为了让奥尔嘉放心,签了一份婚前协议,承诺婚后收入的一半交给自己的妻子,如果离婚他的财产和画作都要分一半给她。婚后的奥尔嘉也为了家庭放弃了芭蕾舞表演,毕加索也为自己优雅古典的妻子创作了许多画像,夫妻二人的生活刚开始也是十分幸福甜美的。
婚后一年也就是1919年,奥尔嘉收到家里的消息,父亲在战争中失踪,兄弟们也去了前线打仗,家中只留下了年迈的母亲和姐妹们在挨饿。得知这个坏消息后的奥尔嘉非常担忧,在毕加索那段时间的画像里,奥尔嘉也成了十分悲伤忧郁的女人。
直到1921年,儿子保罗的出生才让奥尔嘉重新变得开心起来,毕加索也为自己的妻儿创作了许多温馨的画作。可也正是因为儿子的出生,毕加索觉得妻子对自己没有以前那么关注上心了,二人开始拌嘴争吵,这让夫妻俩的感情每况愈下。就这样,风流的毕加索开始劈腿寻欢,1927年1月,在地铁站结识了了17岁的少女玛丽·特蕾莎,且两人还有了个女儿,当奥尔嘉发现了丈夫外遇有了私生女后,伤心绝望的她决定和毕加索离婚。
按照婚前签订的协议,离婚奥尔嘉应该分得一半的财产,这时毕加索渣男本色又现身了,他拒绝离婚,拒绝分给奥尔嘉财产,所以直到1955年奥尔嘉离世,两人才算结束法律上的夫妻名分。
奸情曝光后,二人吵架矛盾愈发升级,毕加索甚至对其谩骂家暴,两人只挂着夫妻的名分后分手,这时的奥尔嘉人财两空,自尊心也被狠狠践踏,又无法再婚,没过多久就精神失常了。她还经常给毕加索写信,有时信里充满恨意,有时却又温柔甜蜜的像一切闹剧从未发生过,还给他邮寄儿子的照片。可薄情的毕加索一封信都没有回过。就这样,一直到1955年以奥尔嘉的离世才结束这一场婚姻的闹剧。
4.玛丽 · 特蕾莎·华尔特 Marie-Thérèse Walter
特蕾莎是个性感漂亮的金发美女,成名后的毕加索是在地铁遇见了她,上前搭讪说:小姐,你长得太漂亮了,我很想为你画画,我是毕加索。涉世未深的特蕾莎哪里抵挡得住这种老油条,很快就疯狂的爱上了这位魅力四射的大艺术家。果不其然,在一起后特蕾莎也成为了毕加索的创作灵感,他以玛丽为原型创作了名画《梦》,并且这幅画在2013年被富豪以1.6亿美元的高价买下。
偷腥成瘾的毕加索在和奥尔嘉婚姻期间,将特蕾莎藏得很安全,六七年都没有被妻子奥尔嘉发现,直到特蕾莎怀孕生了女儿。然而,这位17岁的少女在毕加索这个情场老手的面前终究是太过于稚嫩,她傻傻地以为毕加索会为她离婚,尽管当毕加索知道她怀孕后,亲自做家务下厨做饭等,看起来宛若一个贴心温柔的好丈夫。可江山易改本性难移,即使是特蕾莎这位性感貌美的甜美女孩,也没能拴住毕加索的心。
1935年,毕加索在特蕾莎怀孕期间,又劈腿了知性美女摄影师朵拉·玛尔,还故意让她们知道彼此的存在,看着二人斗得你死我活,脚踏多条船的毕加索却像看热闹一样无比快乐,他后来回忆起这件事时如此说道: 我告诉她们,必须自己解决这个问题。所以她们开始摔跤,这是我最喜欢的回忆之一。
1936年,毕加索决然抛下刚生完孩子的特蕾莎和女儿,可直到这时,特蕾莎还在幻想着与他结婚。1955年,奥尔嘉去世后,她以为自己就要如愿了,可得到的却只有被家暴被羞辱。爱而不得的特蕾莎终身未嫁,直到毕加索去世后4年也就是1977年在,玛丽在公寓自杀。
5.朵拉·玛尔Dora Maar
1935年玛丽生下女儿Maya,这年54岁的毕加索遇见了28岁的朵拉,很快就和她开始了新的恋情而把玛丽丢在后头。朵拉是个干练个性的女子,厌倦了单纯、被动的玛丽,毕加索一下子又被这个性情主动、有魅力的女摄影师吸引。
但朵拉与特蕾莎的那段争斗,给她留下了深深地阴影,朵拉对这段感情变得越来越脆弱敏感,积郁伤心的朵拉当然没有换来毕加索的贴心安慰,而是创作了他立体主义最伟大的画作之一《哭泣的朵拉》。
脾气刚烈的朵拉因毕加索纠缠不清的前女友们经常和他吵架,换来的就是男友的拳脚相加,一直忍让的朵拉并没有换来毕加索的深情。七年之后,毕加索出轨了22岁的女画家佛朗索瓦。伤心绝望的朵拉精神逐渐崩溃,终身未嫁。
6.弗朗索斯·吉洛 Françoise Gilot
1943年,62岁的毕加索遇到了年仅22岁的弗朗索斯,她出身于富裕家庭,从小就接受了良好的教育。在餐厅吃饭被毕加索搭讪后,很快就开启了这段荒唐的爷孙恋。在和弗朗索斯在一起的期间,毕加索还时不时地去恶心一下朵拉,经常故意带新女友在朵拉面前秀恩爱,甚至还给她寄带着刺的戒指搞恶作剧。
弗朗索斯和毕加索同居十年,还给他生了一儿一女,但也一直无名无分。在相恋期间,毕加索依旧不改偷吃得花心病,弗朗索斯受不了他的家暴和偷腥后,成为第一个主动甩了毕加索的女人,从此和毕加索老死不相往来,几年后嫁给了美国医生乔纳斯·索尔克。
直到11年后的1964年,弗朗索斯出版了一本名为《我与毕加索的日子》的回忆录,这本书被翻译成十几种语言,在全球畅销百万册,可以说得赚得盆满钵满。得益于她的果断通透,弗朗索斯成了毕加索众多情人里,唯一得到善终的女人。
她在书里写道:“对于毕加索来说,给女人们画像就是诱惑女人的一种方式,其他女人是通过他们的肖像来认同自己,而一旦他不再为你作画了,她们一切也就完了。”
7.杰奎琳·洛克 Jacqueline Roque
前面说道,毕加索由于不想分割财产,所以一直没有和第一任老婆奥尔嘉离婚,直到1955年奥尔嘉的离世,才标志着这段婚姻的结束,这时74岁的毕加索终于在法律上恢复了单身。没过几年,毕加索就和28岁的杰奎琳结婚了,成了他法律上的第二任妻子。
但是别以为年逾古稀的毕加索会被婚姻束缚住,他婚后照样在外面拈花惹草,但杰奎琳竟然能忍受丈夫的偷腥。年事已高的毕加索也为她创作了很多的肖像画,两人的婚姻一直维持到毕加索离世,也给她留下了大笔的财产。直到1986年,在毕加索离世13年之后,杰奎琳也吞枪自杀了。
结语毕加索的女人们,有的贫困潦倒含恨离世,有的含辛茹苦地抚养孩子,有的积郁成疾终生疯魔,有的早早结束自己的一生。都说知子莫过于母,就像他的母亲说的:我的儿子无法让任何女人开心,他爱自己胜过爱其他人。毕加索一生的风流往事都早已被自己的母亲一眼看穿。
作为一个丈夫、父亲,毕加索无疑是荒唐不合格的,但作为一个艺术家,几乎是登峰造极的存在。正如塞林格女儿给他的评价:"天才是人类的福音,是自己的悲剧,自己的家人也一起承受这个悲剧。"
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