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带符号的四字游戏名字大全

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带符号的四字游戏名字大全,有什么好的图书可以推荐?

曾国藩曾说过,人之气质,由于天生,本难改变,惟读书则可变化气质。

带符号的四字游戏名字大全-图1

读书除了能够涨见识,还能够改变人的气质,在这个信息日益更替的时代,能慢下来,去读一本好书的人,就能对抗这种匆忙和不确定性。

有很多书我们或是读过,也看过别人的解读,但总觉得意犹未尽,在闲暇时光还是会忍不住翻看。

这种书大概就是真爱吧,我手里也有几本怎么看都不烦的书,今天给大家推荐三本,每一本都是压箱底的好书。

一、《红楼梦》

虽然推荐《红楼梦》有点多此一举,毕竟作为四大名著很多读者都读过了,但在我身边依然有人没读过,因为太厚,因为字数有点多,读不下去。

其实之前我也有这样的困扰,后来我是这样解决的。

每次就读20页,这样下来两三天就能读完一回,说不定兴致一来,一次性就能读完一回,大概两个月之内,就能读完这本书了。

这本书每次读完后,对书中的人情世故有了新的看法,比如小时候读,就很讨厌宝钗,但长大之后读,觉得宝钗也不容易,她不那么圆滑的话,家里的日子根本过不下去。

长大之后才知道,宝钗的理性是不得以的,而黛玉的矫情也是难以改变的,对每个人的际遇都多了谅解,而不是批判他们好或是坏。

那些丫头婆子有些确实很讨人烦,但他们也并不是天生如此。他们的家庭,以及经历的那些人和事,早就了她们。

读的时候不得不佩服,那么多人物,在曹公的笔下都那么丰满,构思这样的小说,功力绝对深厚。

我不是特别喜欢高鹗的续写,但这并不影响我对这本小说的喜欢,就算只读前80回,也是好的。

二、《万历十五年》

前两年热播剧《人民的名义》里,《万历十五年》频频被提到,当时没看,后来买回来看就喜欢上了。

黄仁宇老先生写历史的方式很独特,他从历史的一个横截面切入,从七个重要的人物入手,去剖析时代,以及时代的局限。

这本书真的没有阅读门槛,就算是不太懂明史,也完全不用有压力。

看完这本书,我之前很多偏见被打破。

曾经我们都以为做皇帝很好,统领疆域里的所有人,要什么有什么。可实际上,皇帝并没有那么好做,因为老祖宗留下了很多制度,小皇帝要么遵守,要么费力打破规则。而多数皇帝只能墨守成规。

万历皇帝从很小就有很重的学习任务,如果不听话,被太后知道了,还要罚跪。长大之后,也没办法喜欢谁就娶谁做皇妃,而是要太后和辅助大臣帮忙挑选合适的人。

这让我想起楚门,一个生活在摄像机下的“自由人”,没有隐私。所以顺治皇帝才在自己的爱妃去世之后,选择了出家,做一个自由的和尚。

由此看来,每个人都会有各种困境,时代自己主宰不了,很多制度也违反不了,人根本就没有完全自由这一说,但从某种意义上看,人又是自由的,在规则下的自由是存在的,只有不断地折腾,要么被生活改变,要么改变生活。但历史的车轮,不会因任何人停留。

时不时觉得命运不公时,我就会看看这本书,想到皇帝、宰相他们尚且会有无助的时候,我内心就有点坦然了。

三、《月亮和六便士》

毛姆是一个非常特别的作者,他非常勤快,个性又非常古怪,但他的小说真的很好看,他的很多小说我都看过,每一本都很精彩,但如果只让我推荐一本他的书,肯定是《月亮和六便士》了。

这本书的原型是高更,斯特里克兰40多岁,为了自己的理想,放弃了一切,义无反顾的开始画画,就算贫困潦倒,就算快要饿死,他都没有想过回头。

人是要有点梦想,不然人生就了无生趣。斯特里克兰这种为梦想付出的爆发力,也许我们没有,但细水长流的投入,还是有可能的。

毛姆写斯特里克兰之于艺术时,写得很有趣:

在他的灵魂中,也许有着深层的创作本能,尽管他的生活遮蔽了它,它却无情地疯长,像癌症一样扩大到细胞组织,直至占据了它整个人,使他无法抗拒,必须采取行动。

活着不能只是为了赚钱,爱好和爱情都是顶重要的,不能像斯特里克兰一样疯狂,但要像他一样,心中有梦。

但从这本书里得到另一个重要的启示,女人啊,别恋爱脑,要不然会被毛姆笑话的。

书中有不少讽刺女性在恋爱中不理智的行为,虽然这种表现确实在很多女性身上都会有,但值得开心的是,现在越来越多的女性已经觉醒了,不再那么感性了。

斯特里克兰的话,其实就是毛姆内心的真实想法

我不需要爱情,我没有时间恋爱,这是人性的弱点,我是个男人,有时候我需要女人。当我的欲望满足了,我就会去忙别的事情。女人除了爱情什么也不懂,所以她们把爱情看的非常重要,简直荒谬。爱情是一种病,女人是我取乐的工具,我没耐心让她们当我的助手、搭档、伴侣

幸好幸好,斯特里克兰走后,他的妻子没有一蹶不振,很快就开了一家打字店,凭借着之前的人脉,生意还不错。

从这点看,毛姆对女性还是有点点怜悯的。

看完这些话,顿时清醒,其实女性应该多点理性思维,爱情很美好,但不能因为爱情,耽误工作和生活的精彩,这才是更重要的事。

长大之后,很多时候的学习都是功利性的,读一些有用的工具书或是自我成长类的书,能够让我们快速成长。

但真正能够滋养我们灵魂的,一定是一些经典的非实用类书籍,就像今天推荐的三本书,就属于后者。但人生时间并不断,抽出点时间读点无用的书,也是能让人受益的。

你看过最好看的破案剧是哪部?

世界上好看的破案剧有很多,大部分都是以美剧为主,美剧破案剧的特点大家都很熟悉了,那我就跟大家推荐德剧破案剧《巴比伦柏林》Babylon Berlin。

<<巴比伦柏林>>是一部犯罪年代剧,目前共计有三季,三季的故事背景均是聚焦一战后战败的德国魏玛共和国到希特勒纳粹党刚刚出现尚未成气候时的德国社会环境下的官、商、民的生活百态,贫穷、生活、富裕、政治、道德、伦理和腐败在三部剧中交织穿插不同程度的丰富了剧情。三季的剧情很德国,没有曲折离奇夸张的故事情节,但是基于这份真实体验感上也会有德式的代入感,那份层层递进、拨云见日体验感让人感受到德国电影人的严谨和写实,全程没有任何一点废戏,仿佛是一台粗粝而不失优雅的重工业机械,缓缓从迷雾中现出了它“工艺巨兽”的真身……

<<巴比伦柏林>>第一季讲的是一战刚结束不久后的德国,大到城市、小到家庭都曾遭受了战争的严重创伤,大量贫困人口遗留,所有人都担心或者期待着一场重大政治革命的斗争,在平静之下的德国社会危机四伏,各方势力蠢蠢欲动。

主人公男主名叫格里安,原先是一名参加过一战的老兵,退伍后在家乡科隆做了个小警察,后因为父亲的关系被调到柏林警察局的扫黄打非组,净化柏林的社会环境,但是格里安的领导却看不起格里安这种关系户,在工作中十分瞧不起格里安,但是实际上格里安的父亲确实不怀好意,把格里安调来柏林警局扫黄打非组的目的是想让格里安找到并销毁自己上级早些年拍摄的不雅证据。

而此时,某地下组织在德国活动频繁,这个组织为了发动政变颠覆当时的魏玛政府,秘密劫持了一辆开往柏林的火车,火车上除了有黄金还有可怕的毒气,在火车就要成功浑水摸鱼进入柏林的时候,原本顺利的计划因为内鬼的出现而被打乱。

女主人公夏洛特,是柏林贫民窑中一个重情重义的美女,为了照顾家庭成员,晚上夏洛特在柏林某地下场所做起了带有whore角色的女郎,同时也认识了格里安,白天夏洛特则到柏林警局做起了临时工,也可以称为辅警,但是夏洛特为了能得到更稳定的工作和更高的薪资,夏洛特经过努力成为柏林警局的正式刑警。格里安完成自己工作任务后,因为机缘巧合与夏洛特共同卷入了关于火车案引发的案件中,也就是政治争斗中夹杂的刑事案件。

第二季讲的是夏洛特和格里安二人作为没有任何政治立场的刑警追查第一季中某神秘组织劫持开往柏林搞破坏而引发的严重的刑事案件,也就是说夏洛特和格里安两人仅是单独的破案,但是此时的剧情已经进入复杂的政治斗争,政治分野的从极左到极右都出现了:托派、德国共产党和工运、苏共、社会民主党、保皇党、民族主义者、纳粹等,然后有丰富的各色的社会边缘人群:犹太人(族裔而言)、新女性主义者、性工作者、Queer(LGBTQ)、黑社会,网罗了魏玛时代的社会万象。

总而言之,此剧讲的是格里安和夏洛特因为没有政治立场的查案而被牵扯到复杂的政治争斗中。

第三季讲的主要是两个故事,但是两个故事均用一个舞台剧作为整体骨架,舞台剧中讲述的魔鬼的故事其实就是在蕴意当时社会环境人心在各种利益面前的黑暗和丑恶。第一个故事是当时德国社会影视界发生了一起离奇的凶杀案,当红明星在众目睽睽下被高空堕物砸死,随后又有演员不断被杀害,而这一切的目的都是黑帮之间为了电影经济利益设计的谋杀。

第二个故事也是在一起轰动全国的议员被谋杀案中,格里安和夏洛特为了一个被人冤枉而被判死刑的女囚四处奔波洗刷冤情的故事,但是故事背后蕴含的更是关于政治黑暗、残酷的面目。

两个故事都分别讲述了当时魏玛共和国的两个社会阶层,一边是纸醉金迷、夜夜笙歌,另一边是贫穷肮脏、痛苦和潦倒。两个反差极大的阶层在当时的社会环境中让我们看到当时的德国社会大小人物在时代中的沉浮和挣扎。

总结

当初看到《巴比伦柏林》的电视剧简介时,看到主人公格里安时,让我眼前一亮,因为饰演格里安的这个男演员是德国版《战火兄弟连》的《我的父辈》的那个帅气的国防军主角哥哥威廉上尉,所以我还一度认为《巴比伦柏林》和我的父辈有关系,但是主人公在电视剧中表现确实很给力。

《 巴比伦柏林》3季都非常的好看,可以说是近期德国犯罪侦查剧的创作高峰,同时也更好的向大家展示了二战之前整个德国社会的一个真实的状态,喜欢和爱好德国文化的可以看看这部电视剧,特别是喜欢德语的同学也可以多多观看这部侦破剧。

能分享一句你特别喜欢的沙雕句子吗?

01.有人相爱 有人夜里看海 有人timi27连败

02.有人相爱 有人看海 有人网课划水两个月不知悔改

03.夏天穿着短裙去看你打球,你赢对手 我赢你对手的女朋友

04.就在这一秒 至少有60000人在亲嘴 200000人在拥抱 而你却在读这个文案 你好惨啊哈哈哈哈哈

05.枯藤老树昏鸦,我和千玺回家

06.\"平凡小事促成的美好日常\"

07.美女都是伴着饥饿入睡的

08.每个人都有自己的月亮 有的人给他的月亮打电话 有的人和他的月亮玩游戏 有的人陪他的月亮写作业 但他们的月亮都没有我的好 我的月亮,同挂在高高天上的月亮最相似 我会远远地望着她,思念她,却从来不和她说一句话

09.“你压到我头发了”这句话,真的很让人羡慕,又有对象,又有性生活,还有头发

10.今天去地里干活,有幸当了一回明星。路过的人都喊我:地里热吧。

11.原来女孩子可以有男朋友啊 我从来没有 我还以为犯法呢

12.王者我都1v5 谈恋爱凭什么要1v1

13.作为一个知名大明星,我玩王者一直很低调,直到今天,不知道哪里露出了马脚,我还是被发现了,队友问我:你是演员吗??

14.姐妹是树 男人是路 多靠树 别迷路

15.朋友圈里的你气呼呼地把王者荣耀卸载掉,背地里的你花一个小时把它下载回来,嘴里还说“怎么这么慢啊”

16.“我好可愛” “为什么是繁体字” “因为这不是简单的可爱”

17.“有了马甲线我就会从小熊软糖变成小熊硬糖 所以我是不会练的”

18.P都P了 不发不太合适吧!

19.我发现电子门锁打不开了 还以为密码被改 结果原来是没电了

20.在网上恋爱不能叫宝贝 要叫数码宝贝

公众号:桃花贩卖机

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有什么团建新游戏?

小编整理的趣味团队建设游戏20个详单,极力推荐。

一、趣味团队建设游戏《代号接龙》游戏规则:

游戏内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

趣味团队建设游戏《代号接龙》图片

游戏方法:

1、人数在10个人以内最适合;

2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼;

3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号;

4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是第1个人传给第2个人的意思;

5、2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数可以自由选择;

6、如此一直进行比赛;

7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼;

8、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

游戏重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

二、趣味团队建设游戏《找同伴》游戏规则:

活动目标:

1、通过道具协助学员寻找自己的同伴

2、增进学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

3、通过道具的使用增强学员的观察、沟通能力。

活动道具:拼图(12块)

活动程序:

1、培训师首先根据人数给到场的学员每人发一小块拼图。培训师可以根据希望分成的组数,每组有多少人来设置可以拼在一起的块数。

2、培训师告诉学员每个人根据自己手上的小拼图去寻找其他同伴。例如:每个小图案是由四小块拼图组成的,大家如果找到自己的同伴就请围成一圈坐好,看哪组最快。

3、分好组后,可以让大家根据所拼的图案起队名、设计队徽等。

活动分享:

1、在寻找同伴的过程中,如何能最快的找齐自己的同伴?

2、你是主动找寻还是被动等待?各有什么优缺点?

三、趣味团队建设游戏《交换名字》游戏规则:

游戏简介:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

游戏方法:

1、人数在10个人最适合;

2、参加者围成一个圆圈坐着;

3、围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;

4、以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题;

5、当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”;

6、当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰;

7、最后剩下的一个人就是胜利者。

四、趣味团队建设游戏《有模有样》游戏规则:

(用动作来回答的游戏)

人数队形:二人以上,每二人一组进行淘汰赛

游戏规则:

1、先共同订出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口语回答;

2、两人面对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算输了;

3、例如,问:“在棒球场?”答:(作挥棒姿势)问:“在教堂?”答:(作祷告的姿势)问:“在照相馆?”答:(作搔首弄姿状)。。。;

4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了;

5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一直到比出最后剩下的那一个就是最后的胜利者。

五、趣味团队建设游戏《齐眉棍》游戏规则:

游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

趣味团队建设游戏《齐眉棍》图片

游戏人数:10-15人

场地要求:室内、户外开阔的场地一块

需要器材:3米长的轻棍

游戏时间:30分钟左右

活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

六、趣味团队建设游戏《单脚火车跑》游戏规则:

游戏规则:7人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。裁判发令后各队齐出,赛程为20米,用时少者为优胜队。每个参赛队至少有2名女队员参加,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规,将失去比赛资格。

七、趣味团队建设游戏《六足蜈蚣》游戏规则:

情景导入:我们是来自外太空的外星人,准备在地球开运动会,但来到这个星球发现这里的土壤不利于我们的身体,除非我们只用六只脚来行走。。。

分享:项目过程中各组都采取了什么?

起初,你们中是否有人认为这个项目不能完成?

项目结束后,大家感觉如何?

各组发扬团队精神协同工作了吗?

八、趣味团队建设游戏《人椅》游戏规则:

游戏时间:5分钟

游戏目 的:相互配合、默契

游戏规则:

1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”

5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

问题讨论:

1、 在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?

2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?

4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?

九、趣味团队建设游戏《一元五毛钱》游戏规则:

适合人员:10人以上的团建游戏

游戏时间:10分钟

游戏操作:

1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“1块钱”而男生则是“5毛钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“5毛钱”而男生则是“1块钱”。

2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

十、趣味团队建设游戏《扫把情人》游戏规则:

概要:1人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏

游戏道具:长柄扫把

游戏规则:

1、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间

2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开

3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把

4、没抓住的人受罚。

十一、趣味团队建设游戏《空当接龙》游戏规则:

游戏规则:每队6人,排成一纵队,单号从腿下传球,双号从头顶传球,1分钟内传球最多者胜出。 队员性别不限,腿下传球时必须从两腿之间穿过,头顶传球必须超过头顶,身体转身或球落地成绩均属无效,最后一名队员把球要放入指定位置。

十二、趣味团队建设游戏《潮起潮落》游戏规则:

游戏时间:15~20分钟,取决于参加人数的多少。

游戏目的:

1、增进团队信任。

2、使队员们发扬团队精神协同工作。

3、让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

游戏步骤:

1、整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。

2、选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。

讨论问题 :

你们对游戏的最初感觉是什么?

游戏结束后感觉如何?

当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何?

十三、趣味团队建设游戏《手牵手》游戏规则:

人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。

游戏方法:

1、二组人面对面坐下,手牵着手。

2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。

3、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)。。。。。。

4、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。

十四、趣味团队建设游戏《无敌风火轮》游戏规则:

项目类型:团队协作竞技型

道具要求:报纸、胶带

场地要求:一片空旷的大场地

游戏时间:10分钟左右

详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

十五、趣味团队建设游戏《信任背摔》游戏规则:

游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

游戏人数:12-16人

场地要求:高台最宜

需要器材:束手绳

游戏时间:30分钟左右

活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

十六、趣味团队建设游戏《佳人何处寻》游戏规则:

游戏简介:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,轻松尽兴,所以这个游戏,一直深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。

游戏道具:纸,笔,透明胶带

游戏规则:

1、男女双方人数一样,合计10人最为恰当

2、事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。

3、将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。

4、一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。

5、联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。

6、到最后没有成对的人,就是负方。

游戏重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍档。

十七、趣味团队建设游戏《抓食指》游戏规则:

游戏简介:全体人员分几个横排站立,每人同时伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左边邻居的手掌下,轻抵掌心;每人的手掌不能合拢。

游戏规则:老师说小蜜蜂时,要求学员说“嗡嗡嗡”,只有老师说“抓”的时候,学员才能做动作:一边用手掌抓邻居手指,一边要努力让自己的手指逃脱邻居的手掌。

游戏流程:老师开始声调高低不一,重复“小蜜蜂”数次,学员会跟着回答“嗡嗡嗡”,老师突然大声说“小蜜蜂”,一般学员会开始抓手指了,这是违反规则的。

十八、趣味团队建设游戏《言不由衷》游戏规则:

人数队形:10-20人,男女对半更佳

游戏方法:

1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。

2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”

3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。

注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。

十九、趣味团队建设游戏《系在一起》游戏规则:

游戏概述:这个拓展游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。

游戏时间:10~15分钟

游戏人数:如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。

游戏目的:

1、使小组充满活力。

2、让大家动起来、笑起来。

3、增强团队精神。

游戏步骤:

1、让队员们紧密地围成一圈。

2、让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。

3、现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人

的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。

讨论问题示例:

1、你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?

2、每个人的任务是什么?

3、如何将这个拓展游戏和我们的实际工作联系起来?

二十、趣味团队建设游戏《雷区穿越》游戏规则:

游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

游戏时间:15~30分钟

游戏人数:至少12人,越多越好。

所需道具:

1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

六、详细步骤:

1、选一块宽阔平整的游戏场地。

2、安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3、让每个队员找一个搭档。

4、给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5、眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6、在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7、被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处

大家知道有哪些有趣的网名?

大家好,我是@来自水泊不是梁山 ,前面已经有很多朋友问过我,“来自水泊不是梁山”,是个什么意思,在此借助这位条友的问题介绍下自己。

我来头条也有两三年了,认识的朋友不多也不少。自觉文字功底一般,鲜有爆文热点,很感谢一直关注我的朋友,在此说声谢谢。

当初取名的时候,也挺纠结,好的名字如同一张英俊潇洒的脸,可以得到更多的关注。可惜,本人貌不出众,才无半斗,更没有蹭热点、套流行的吹拉弹唱舞的技巧。思来想去,算了就借用我的地域名吧——“来自水泊不是梁山”。

说起“来自水泊不是梁山”这个网名,那还得追溯到十几年前在单位论坛上的一次“华山论剑”,关于施耐庵写《水浒传》经过的争论。

提到梁山,是个中国人都会想起四大名著之一的《水浒传》。根据有关资料的考证,梁山是山东的,水泊则未必。

梁山聚义的英雄故事,历史上确有其事,但是一百单八将,据考证是不存在的。宋江、晁盖等多数是施耐庵老先生杜撰出来的。施老师天马行空的思维,让我们看到一幅波澜壮阔的英雄传。不过,梁山结义在当时的影响可谓小之又小,与江南的方腊集团是不可比拟的。在此多说,显得有些啰嗦了,还是回归正题吧。

为什么我坚持水泊不在山东,而是江苏的泰州,也就是我的老家呢。

首先我们考量施耐庵的生活经历以及写书,到最后成书的过程。元末明初,施耐庵为了躲避战乱,由苏州投奔兴化的好友。兴化就是如今泰州置下的县级市。泰州地区有一个很显著的地貌特征,“七分水,三分地”,真正意义上的“水网纵横,鱼米之乡”。当初的兴化水面上遍布芦苇,所以那里的渔业资源丰富。水浒传里阮小二,一支竹篙,一叶扁舟,放歌湖面的景象,在兴化老百姓眼里,都是平常生活。

相传,施耐庵为躲避战乱来到兴化之后,闲赋时间就是看看书,或是荡舟芦苇丛中品酒看夕阳。当然施老师也不是完全无事可做,带带学生,讲讲课,也是谋生的手段。其中有一个学生也是四大名著之一的作者,就是《三国演义》的罗贯中。

施耐庵写水浒传,包括罗贯中的《三国演义》,并非是从头至尾的创作,很多故事来自史料,更多的来自民间杂耍,比如戏曲、以及类似评书类的(评书被定义的时间比较晚,相声更晚)。梁山聚义这事,确实有。但是规模和文中所谓的一百单八将,未必如施老师笔下如此传神。比如,如今江苏无锡有一则“武松打虎”的典故。传说,武松所打的虎,可能只是施老师闲赋时看到的一只打盹的大花猫。这件事说明什么呢,说明施耐庵老师的写作水平那真是“神来之笔”,为了刻画武松的英勇,那就把猫化作“虎”呗。取材抽象夸大,又不失实际,大有“乾坤大挪移”的招数。

施耐庵在写水浒传的时候,战乱四起,民不聊生。唯有兴化的芦苇荡,风雨飘摇皆寂寞,浪打船头独我思。风雨之后,湖面风平浪静,晚霞西沉,芦苇轻摇,渔歌唱晚。这不正是梁山众将士“替天行道”之后,宁静祥和的水泊吗?

我们常说,“艺术来源于生活高于生活”。此情此景,让施老师流连忘返,神思傲游,也就奠定了他笔下那幅波澜壮阔的水泊景象。

如今,兴化城下,依然有施耐庵的故居遗址。一代文学巨匠,虽已作古,但他那笔下“路见不平拔刀相助”、“忠义两全”、“替天行道”的豪侠气概,留给世人经久不衰的回忆和畅想。

好了,我就是“来自水泊不是梁山”,水泊是泰州的水泊,我是泰州土生土长的人。欢迎,四月来江苏泰州,坐龙舟看垛田。

千亩黄花香满天,万条白水润人间。不知凤城云和月,独有施公水浒传。

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