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五个字的游戏名字(五个字的游戏名字古风诗意)

五个字的游戏名字,有没有什么游戏适合8?

您好,我是野原博之助。

五个字的游戏名字(五个字的游戏名字古风诗意)-图1

一、游戏名称:蒙眼作画

教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:

1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

讨论:

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

2.怎样是这些工作更容易些?

3.在工作场所中,如何解决这一问题?

变化:

1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

二、游戏名称:解手链

形式:10人一组为最佳

时间:20分钟

材料:无

适合对象:全体人员

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:

1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

讨论:

1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

三、游戏名称:瞎子走路

游戏方法:两人一组(如A和B)

五个字的游戏名字(五个字的游戏名字古风诗意)-图2

A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。

如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。

然后交换角色,B闭眼,A指引B

分析:

1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

四、游戏名称:串名字游戏 (新人培训使用)

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

五、游戏名称:循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

六、游戏名称:官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

七、游戏名称:拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

八、游戏名称:开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀 开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一 起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

九、游戏名称:猜人名游戏

形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组

时间:15-20分钟

材料:四顶写有名人名字的高帽

适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

活动目的:

训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

操作程序:

1、 在教室前面摆四个椅子。

2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

5、 现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

有关讨论:

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?

十、游戏名称:勇于承担责任

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

十一、游戏名称:猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

十二、游戏名称:交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在 10 个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可

以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”?

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

十三、游戏名称:代号接龙

内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

方法:

1、人数在 10 个人以内最适合

2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。

3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号??

4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。

5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

6、如此一直进行比赛。

7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

十四、游戏名称:数字传递

游戏步骤:

1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

3、游戏规则:

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。

小组讨论:

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体

现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

十五、游戏名称:找变化

1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner)

2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 !

十六、游戏名称:责任

1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的

鼻子;

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

十七、游戏名称:圆球游戏 (没有不可能)

游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球

2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手

里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加 10 秒

培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得更短些?这个游戏的最好成绩为8 秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)

培训师点评:

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯:“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了0.58 秒!

通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

十八、游戏名称:衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

十九、游戏名称:沟通能力

形式:20 人左右最为合适

时间:15 分钟

材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可)

适用对象:所有学员

活动目的:

为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,

个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样

呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这

要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。

操作程序

1、给每位学员发一张纸

2、培训师发出单项指令:

—大家闭上眼睛

—全过程不许问问题

—把纸对折

—再对折

—再对折

—把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来

—争开眼睛,把纸打开

培训师会发现各种答案。

3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员可以问问题。

有关讨论:

完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟

通不许问问题所以才会有误差)

完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法

都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过

程)

这是一些我自己和朋友一起玩的比较多的游戏。(不喜勿喷)

打字不易求点个赞

沙盒游戏哪家强?

大家好,我是文超,对于哪家的沙盒类游戏好玩以下是我的回答。

我推荐我的世界我的世界是一款益智游戏,可以开发智力等。英文名Minecraft,主要分为三个模式:生存模式、创造模式。生存模式是玩家要想尽办法活下来

生存模式里你可以撸树、建房屋、冒险等。在夜晚会生成很多怪物,主要有僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、末影人。其中僵尸和骷髅 没有头盔,却暴露在阳光之下,那么其就会燃烧。除啦大晚上,在一些地下空地或阴暗角落也会生成怪物。生存模式还会有、饱食度,如饱食度为0,那么你就会疯狂扣血。你可以通过吃食物来补充饱食度,食物主要有肉类和素类。肉类会一开始被新手们大量选择,主要有鸡肉、牛肉、羊肉、猪肉、兔肉。这些肉可生可熟,但熟肉比较补饱食度。素类则是比较中后期的选择,主要有胡萝卜、苹果、马铃薯、甜菜根等。其中胡萝卜和苹果能做成金胡萝卜和金苹果,更何况我的世界还有教育版,更好开发孩子的想象力和创造力。

我的世界开发者是Markus Alexej Persson,(马库斯·泊松),3D第一人称沙盘游戏《我的世界》(Minecraft)的创始人。2、游戏内容

《我的世界》内容非常的丰富,包含了非常多的元素,你可以在里面干任何事情,比如挖坑,建房子,战斗,冒险等等!独乐乐不如众乐乐,人多的时候还可以和朋友联机一起玩。如果是有钱人的话,还可以租个服务器,和更多人玩,但是小编不是很建议租服务器哦。游戏有多精彩还是要小伙伴们自己去试玩才知道哦!

3、模仿者或是抄袭者!

《迷你世界》抄袭《我的世界》已经是众所周知的事实,时间上来讲《我的世界》于2009年5月13日发行在,时隔七年,在2016年,深圳迷你玩公司制作了一款叫迷你世界的游戏,还用各种水军来喷mc,让自己的玩家增多,所以Mc中国的玩家就减少了。其次,《我的世界》里面的所有东西。以及隐藏物品。《迷你世界》也有。这不就是摆明了抄袭的吗!还天真的以为加了些新功能就以为自己是原创了?

《我的世界》荣誉记录

1、GDC2023游戏开发者大会Minecraft夺得创新奖,最佳原创新作,最佳下载游戏三个奖项 。

2、英国电影和电视艺术学院奖的儿童表决奖。

3、GameTrailers评选2010年度最佳游戏。

4、2015年日本游戏大赏特别奖。

5、2016年11月,2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

《我的世界》电影

导演:罗伯·麦克艾亨利

类型:动作/冒险

上映时间: 2019年5月24日

《我的世界》电影将是罗布·麦克尔亨尼执导的首部大银幕影片。

据悉华纳的《我的世界》将会是一部真人电影,而制片人正是《乐高大电影》的制作人罗伊·厉害了我的世界!

2、游戏内容

《我的世界》内容非常的丰富,包含了非常多的元素,你可以在里面干任何事情,比如挖坑,建房子,战斗,冒险等等!独乐乐不如众乐乐,人多的时候还可以和朋友联机一起玩。如果是有钱人的话,还可以租个服务器,和更多人玩,但是文超不是很建议租服务器哦。游戏有多精彩还是要小伙伴们自己去试玩才知道哦!李(Roy Lee)。

以下是我的回答,如果对你有帮助,别忘给我点个赞!

游戏id五到六个字吧?

给你推荐几个文艺谜语网名:

暮雨孤星雁阵斜(茯)、蝴蝶弄花花无意(恋)、横林待鹤归(杨)、和春付与西流水(梳)、没羽之虎行林间 (柘木)、满地梨花香” (柏木)、露滴牡丹开(芳香化湿)、露出甜美的微笑(忘忧)、秦皇铸九鼎 (政治制度)

能否取一个五个字以内个性文雅点的男生游戏名?

我们在玩游戏的时候都喜欢取一些很独特的游戏名字,那样很容易被别人记住。当然自己觉得取得越独特,越觉得有成就感。楼主想要取得有点文艺的,我觉得应该从古诗词入手了。

三个字的游戏名:

水中月,水中央,杯中酒,镜中花,你的他(她),风细柳,斜阳尘,庾楼月,沧月坠,鹊桥仙,醉赤壁,半壶纱,秋千去,影相连,乘风望,日暮晚,霜满地,伤离别,浮生梦,断人肠,凝噎泪,白玉盏等等。

四个字的游戏名:

秋风萧瑟,以观沧海,对酒当歌,人生几何,去日苦多,犹有竟时,志在千里,逃之夭夭,情深意真,魂牵梦萦,青青子衿,悠悠我心,月明星稀,所谓伊人,在水一方等等。

五个字的游戏名:

采菊东篱下,悠然见南山,海内存知己,天涯若比邻,白日依山尽,黄河入海流,千山鸟飞绝,只在此山中,明月几时有,把酒问青天,不知秋雨意等等。

大家从中可以找到自己喜欢的游戏名字吗?有喜欢的话,记得点赞哦。

Steam平台上最好玩的单人游戏是什么除GTA系列线下模式?

谢邀!

感觉问的问题很大,毕竟steam上的游戏太多,根据不同类型来看,单机类包括付费的,免费的,有很多值得体验。

类似GTA这样的沙盒游戏,开放世界内容比较大,全境封锁周末免费体验如果网速给力,可以下来玩玩。而看门狗需要在UPLAY登录才可以,前段时间育碧搞免费激活,送了不少人。

动作类的单机游戏,比较有意思的有《狙击精英4》,该系列已标注狙击弹道和损伤演示闻名。

别看这款游戏关卡很少,但难度分为多个层次。从最简单的砍瓜切菜,到人枪合一的超硬核模拟,想要玩溜狙击枪,这款游戏最高难度绝对能让你耗上好几个月,没准难到你放弃……

游戏里的弹道展示,这个在游戏第一次进入时可以选择是否开启或者关闭,不过建议开启,毕竟是游戏特色,后期熟悉了懒得看的时候,可以在触发特写时按空格取消。

如果不喜欢二战题材,那么再推荐你一款最新单机大作,那就是《刺客信条:起源》

这个不用多说,育碧的金牌IP产品,新品自然代表最新的研发水准。游戏内容很丰富,剧情是古埃及背景,很有沙漠风情。游戏人文内容一贯秉承育碧严谨的态度,在主线玩法基础上,还提供了赛马、观星、考古、角斗等多元素的游戏内容,是一款十分耐玩的单机游戏。

其实,走遍埃及就够你玩很久啦。

如果你不喜欢战争游戏的紧张,以及动作游戏的眩晕,那么策略游戏应该也是一个不错的推荐。

很多朋友觉得我会推荐《文明6》,但我觉得《无尽太空2》似乎更小众,更让人有眼前一亮的感觉。毕竟国内多数玩家对文明系列认知度较高,即便出了六代,相信除了配合简体中文外,大家对文明6的操作可谓一点都不陌生。这样一来,《无尽太空2》就显得有意思多了,它是科幻背景,模拟探索和开发星球,扩大自己的宇宙版图,并且和众多外星种族进行外交,作为星际迷航的爱好者我很喜欢这种调调。

是不是有点《星河战队》的意思?游戏里人类的介绍确实有点星河战队的梗在,不过游戏里很多外星种族,这让游戏的探索性变得更强,可玩性更多。

游戏可以自己设计战舰,可以自己给星球命名,舰队命名,是一款自娱自乐很不错的策略游戏。

如果以上你都觉得还不行的话,那么或许你需要一款适合成熟人士的游戏,俗称的养老游戏,养老游戏因为我个人原因,我体会很多,这里给你推荐两款。

第一款是《猎人:野性的呼唤》

这款游戏一开始被玩家戏称为“走步练习器”,因为经常走很久都看不到动物。实际游戏设计的相当内核,你需要考虑风向,因为顺风走动物会闻到人的气温而躲开,你还要知道动物的习性,几点在什么地方喝水,在什么地方觅食,这些都是猎杀动物的关键。

现在,游戏变得更好了,不仅出了简体中文,而且增加了四驱车代步,还新增了西伯利亚场景地图。游戏目前共有81平方公里的版图供玩家探索狩猎,其实别说打猎,仅仅是走在大自然中,感受游戏里写实的自然气候和天气变化,就足以让人着迷。该游戏支持单机,也支持多人联机。

第二款:《Fishing Planet》(钓鱼星球)

拥有全美多个著名钓点,内含丰富的台钓与路亚内容,可以说玩通这个游戏,就好比看漫画熟读《神之水滴》能够品红酒一样,知识面绝对可以秒杀三四线渔友。游戏对内容的真实性描述,能够让你学习钓鱼知识的同时,懂得装备的应用和搭配。尤其是这些高端的装备在游戏里可以让你不花一分钱。

该游戏的3D鱼类建模都十分的漂亮,一个人闲情雅致,又懒得打猎走上几百公里的话,玩这款游戏直接盯着鱼竿就可以了,只要你别睡着:)

以上就是我推荐你的几款游戏,毕竟好游戏有很多,精力有限无法一一为你做出推荐。以上的几款产品,我在自己的头条号里也做过相应测评,感兴趣的可以去找一找原文细细了解一番,希望有你喜欢的内容:)

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